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autolink Candelabra of Tawnos (1) アーティファクト (X),(T):土地X個を対象とし、それらをアンタップする。 《Candelabra of Tawnos》をGathererで確認 《Candelabra of Tawnos》をGoogleで検索 《Candelabra of Tawnos》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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時の魔王の名の下に ここに集いし12の力 旧き世界に終末齎す為 今光放つ 疾風が 霧払って その姿表す 紫電光る電撃 殺戮の胎動 侵植する悪意 探求するは破壊 魂が凍結する程の 恐怖の名を知れ 雷走る!風が荒ぶ! その名をクロノス12柱! 旧き世界終わらせる為 その力放て! 轟け世界へ 理想を現実に変えろ 固く誓った己に 選ばれし者 12の力束ねて 大いなる野望が結実する 時計の針はそう 未来に向けて進むから Doomsday clock! 空間を 支配する 揺るぎない威容 世界握る豪腕 暴力の波濤 その名を悪夢 絶望に咽ぶ万物 旧き世界が終末を迎え 支配が始まる 空間が砕ける!破壊が打ち寄せる! 魔王が配下クロノス12柱! 新たなる世界を握る為 雄々しく立ち上がれ! 響き渡れ空越えて 諦めぬ心が奇跡呼ぶ 強く握った拳 悔しさもバネに 12の力重さねて 新たな世界が訪れる 時計の針はそう 決して止まらないから Doomsday clock! 時計の針はそう 未来に向けて進むから 止まってはいられないだろう 傷付いても 時の魔王の名の下に ここに集いし12の力 旧き世界に終末齎す為 今光放つ 時を刻め! ダ!ダ!ダ!ダ!ダ!ダ! ダ!ダ!ダ!ダ!ダ!ダ! 雷走る!風が荒ぶ! その名をクロノス12柱! 旧き世界終わらせる為 その力放て! 轟け世界へ 理想を現実に変えろ 固く誓った己に 選ばれし者 12の力束ねて 大いなる野望が結実する 時計の針はそう 未来に向けて進むから Doomsday clock! 関連 魔王クロノス
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Boots of Giant Strength 腕力を大きく上げる、シンプルで強力な靴 Boots of Giant Strength 靴 研究Lv 属性 属性2 内部ID 191 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 腕力補正:5 ゲーム内解説文 These boots give the wearer increased strength. 和訳 これらの靴は、着用者の筋力を増大させます。 注記 腕力の大幅な補強により攻撃力を増加させる靴。安価ながら有益。 腕力は大半の武器攻撃に関わる要素なので、接近戦をする限りはほぼ確実に役立ってくれる。また複数回攻撃だと、それらを個別に補強できるため、二刀流や連続攻撃型の武器、腕力依存のボーナス武器を持つ指揮官との相性が良い。 またTangle Vinesなどの腕力に依存して脱出率が決まる捕縛にも強くなる。1ターンはどうあがいても動けないが、すぐに解除できないと命にかかわるものなので、恩恵は十分にある。 元から腕力が極めて高い指揮官だと些細な差になってしまいがちだが、量産ができることもあり、比較的小型の戦闘型指揮官に配布するには手頃。そのままだと敵を即死させられないような半端な攻撃力の指揮官にはとくに有益。 手数も確保しておけば、雑魚にでも大物にでもより高い攻撃力を発揮できるようになる。防御貫通や無視の武器で堅すぎる相手を殴るのも良いし、特定の対象に数倍のダメージを与える武器と組み合わせてみるのも面白いだろう。 コメント 名前 コメント
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1. 陣地後方の小島のナインバンドに、生産したいユニットを載せてください。本島にそのユニットが作成されます。 2. Dome of Blood を破壊されると、一切の生産が出来なくなります。 3. Blood God を失うと、右下の小島に聖職者が作成されなくなります。 4. 馬を旗の数だけ集めて旗に持っていくと、対応したユニットが生産できるようになります。 5. 100人殺すごとに馬がもらえます。 6. 馬は4人の王様と交換できます。 7. 旗は必要な馬の数をあらわしています。じゅうたんは王の数をあらわしています。 8. 王様での変換で得られるユニットは量産できません。一回の変換で一体しかもらえません。変換は何度でも出来ます。 9. 聖職者(英雄ではないほう)をもらうと、右下の小島に聖職者が出て、様々な効果を発動できます。右下の小島のじゅうたんに聖職者を移動すると、発動します。効果はその前のユニットを見れば分かります。 10. 上にはテクノロジーの研究が出来る場所(鉄工所、学問所、市場)があります。必要に応じて王様で金を貰い、市場で資源と交換して研究してください。 11. 3000人killで勝利宣言がでます。(バージョンによっては2500のことも) 12. ドームが破壊されると残存兵士のHPが500あがります。 13.開始30分で丘の上の封印がとけます。聖職者を使ってHPや攻撃力をあげることができます。 殺害数とボーナス ____________________________________________________ 100 ---- 軍兵 破城槌の数+1 200 ---- 精鋭散兵 農民兵アップグレード 300 ---- 石弓射手 騎兵 エリートウォードレイダー 精鋭農民兵 400 ---- 長槍兵 長剣剣士 エリートロングボウ 領主の時代へ進化 100 Gold 500 ---- 強化破城槌 剣豪 エリートベルセルク エリートジャガーウォリア 600 ---- らくだ騎兵 ハサー 改良型連弩兵 エリートフランカスロウ 700 ---- 重石弓射手 重剣剣士 エリートハスカール 800 ---- 騎士 城主の時代へ進化 200 Gold 900 ---- 弓騎兵 破城槌の数+1 エリートタルカン 精鋭羽飾射手 エリートカタフラクト 1000 --- 矛槍兵 エリートコンキスタドール エリートマムルーク 1100 --- 近衛剣士 改良強化破城槌 エリートマングダイ 1200 --- 重騎士 強化戦車 帝王の時代へ進化 300 Gold 1300 --- 重弓騎兵 エリートチュートンナイト 1400 --- 重装らくだ騎兵 エリートイュニチェリ 1500 --- 近衛騎士 砲撃手 1600 --- エリートエレファント スパイの研究 200秒毎に馬がもらえる 3000 --- 特別ボーナス (勝利です。) 建物破壊数とボーナス ____________________________________________________1 ユニットの防御>+2 2 ユニットの防御+2>+3 3 ユニットの防御+3>+4 4 監視塔にアップグレード 5 防御塔にアップグレード 6 ドームのヒットポイント+5000 10 現存ユニットのヒットポイント+1000 GUARD _______________________________________ ガードを門周辺に置いておくと、HPが増加します。 自軍のドームが破壊されると残存兵のHPが500あがります。 文明特性 アステカ ジャガーウォーリアを出すと聖職者が10自動生産されます。ジャガーは3分ごとに攻撃力が上がります ケルト ウォードレイダーを出すとスコピが5対自動生産されます ゴート ハスカールを出すことによってパーフュージョンの研究。メチャ早くハスカールが沸きます サラセン マムルークを出すことによって金がもらえます スペイン コンキを出すと鉄鋼での研究が自動研究されます フランク フランカスロウを出すとフランクの騎士(英雄が)出るようになります バイキング ベルセルクのHP最大値時間によりup ハーラルが時間で生産 ブリトン ヨーマンの研究。ロビンフッドが他の文明より強い。1000killまでロングにダメージハンデ フン タルカンの生産速度が異常に早い。スブダイがでます ペルシア 像のコストが馬6体 マヤ 羽弓でイーグルが3体出ます 弓系のテクノロジーの自動研究 思い出したらチョコチョコ書いていきます ドームブラッド初心者向け要項 自陣後方ナインバンドに兵をおくと、自陣にその兵が沸く たくさん敵を倒すと、出せる兵種が増える 上のほうにある小屋や鉄鋼でテク研究できる 右のほうにある聖職者ゾーンは、配布される聖職者を使って色んな特殊効果を発動(それぞれ効果は書いてあります) 左下のほうにある馬ゾーンでは、旗に応じた数の馬をいれることで、ユニーク系ユニットを生産できるようになる(敵を倒す事で馬出現) 右下の王ゾーンでは、使い捨てユニット(ナインバンドではなく、戦場の自陣に1体出現)の生産ができる。王は、馬を馬ゾーン右下の凹みにいれて変換。 最初に自陣配置されているイーグルは、門のそばに置くことで徐々にHPアップ。ジャガーが…のメッセージ毎に、戦場中央に置くことで攻撃力アップ。 最初に自陣配置されている神は、100kill毎にパワーアップ。また、戦場中央に置くことでも徐々にアップ。死ぬと聖職者ゾーンに聖職者が沸かなくなる 自陣後方にある石壁を破壊することで、戦場中央を爆破して敵味方問わず2000ポイントダメージ。 自陣後方のHPアップと攻撃力アップはバージョンによって、効果がない事もあります
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ゲームのエンジン部分(バイナリ部分)をソースコードやリバースエンジニアリング、いちから似たものを作り直すエンジンのリメイク( Game Engine Recreation(英Wikipedia) )されたゲーム一覧のまとめです。 エンジンの再実装、移植については、古いゲームを新しいOSでプレイすることができたり、何よりも元のリリースで対応していなかったOSにも移植できることにメリットがあります。(Windowsのみで発売されたゲームがMacやLinuxで遊べるようになったり) コンテンツ コンテンツ PC ゲーム機 リンク 有料のゲームは、プレイするにはそのゲームのデータが必要になります。無料ではありません。 ※すべてのソースポート及びエンジンのリメイクが載っているわけではありません。 PC ゲーム名 オリジナルのゲームエンジン名 リメイク/ポートエンジン名 OS リメイク/ソースポートエンジンの備考 Age of Empires Genie Engine Chariot aoe ソースコードのみ - Age of Empires II Genie Engine openage freeaoe openempires ソースコードのみソースコードのみWindows/Linux - Blood Build Engine BuildGDX NBlood Raze Blood Flesh Supply その他ポート一覧 Javaが動く機器ならWindowsWindows/Mac/LinuxWindows Build and Shoot (Ace of Spades Classic) Voxlap Engine OpenSpades BetterSpades ace BattleofSpades Windows/MacWindows-- - Civilization 1 - CivOne - - The Elder Scrolls Arena 不明 OpenTESArena Windows/Mac/Linux 現在開発中でプレイは不可 The Elder Scrolls Daggerfall XnGine Engine Daggerfall UnityXLEngine Opendf Windows/Mac/LinuxWindows- それぞれ開発中で未実装要素があるがプレイは可能(上2つのみ) The Elder Scrolls Adventures Redguard XnGine Engine Redguard Unity - - The Elder Scrolls Travels Shadow Key TEST Shadowkey test port Windows 現在簡単なアニメーションやマップ、アセットのロードができます。 The Elder Scrolls III Morrowind NetImmerse OpenMW Crystal Scrolls TESUnity Windows/Mac/Linux-- OpenMW(Open Morrowind)は完全に動作するためおすすめ。ただし日本語化Modは使用できない。 The Terminator Future ShockThe Terminator Skynet XnGine Engine FutureShock32 Future Shock Unity Port Windows- FutureShock32はデモ版、製品版の両方が動作します。現在製品版は、UK版のみの対応でそれぞれ最新の公式パッチを当てる必要があります。4人Coop/DM等のマルチ機能も搭載しています。Unityの方は開発中でリリースされていません。 DoomDoom2Final DoomHereticHexenStrife Doom Engine"id Tech Engine" ZDoom / GZDoom Chocolate Doom 他その他のソースポート Windows/Mac/Linux - Doom 64 - Doom 64(Steam) Doom 64 EX Doom 64 EX Plus Doom 64 EX(Switch) WindowsWindows/Mac Steam版は、ROM吸い出しをせずに遊ぶことができます。(EXと同じ開発者の公認ポート)Doom 64 EXは、カセットからROMファイルを抽出する必要があります。EX Plusはリマスター版(Steam版)のWadファイルでも動作し、視点移動、ジャンプ、Modの対応など公式リマスター版より機能が多いのでおすすめします。 Doom3 id Tech 4 dhewm3 Delta Touch DIII4A(Android) Windows/Mac/LinuxAndroidAndroid - Doom3 BFG Edition id Tech 4 RBDOOM-3-BFG Windows DoomRPG - Doom RPG Port Windows BREW版のゲームデータが必要です。 STAR WARS - Dark Forces Jedi Engine The Force Engine XLEngine DREAMM WindowsWindowsWindows/Mac/Linux TheForceEngine XLEngineと同開発者XLEngine 音が出ない場所と時々クラッシュ バグ修正パッチ(非公式) ソースコード(v1.x) XLEngineは開発中止。DREAMMはポートと言うよりLucasArtsのゲーム用DOSエミュレーター。 Jedi Knight Dark Forces II Sith OpenJKDF2 Gorc OpenSith Smith Windows/MacWindows-Windows STAR WARS Jedi Knight - Jedi Academy id Tech 3 OpenJK SerenityJediEngine EternalJK Windows/Mac/LinuxWindowsWindows/Mac/Linux - STAR WARS Episode I Racer OpenSWE1R - Star Wars Battlefront II(2005) Zero SWBF2 Phoenix - - Marathon Aleph One Aleph One 日本語ポート Munity Marathon PSP Windows/Mac/LinuxWindows/Mac/Linux-PSP 公式のエンジンリメイクAleph One日本語ポートは公式版よりバージョンが古いのでお薦めはできない(ただし、日本語化済みのゲーム本体と導入すると日本語でプレイできる) Duke Nukem I ? ReDuke Freenukem - リンク先ページ下部 Duke Nukem II Rigel Engine Windows/Mac/Linux Duke Nukem 3D Build Engine EDuke32 JFDuke3D Chocolate Duke3D Duke3d_w32 nDuke hDuke xDuke webduke BuildGDX Raze Windows/Mac/Linux ※Gearboxからリリースされている『Duke Nukem 3D 20th Anniversary Edition World Tour』は、最新のeDuke32のみ対応しているが、Modは動作させても不具合が出るため、ソースポートで遊ぶ事を考えて買わない方が良い Shadow Warrior Build Engine JFSW SWP SWP beta Raze ICED SW(ミラー) Windows/Mac/Linux SteamとGOG.comでShadow Warriorが配信されていますが、GOG.com版(同じく無料)の方には拡張パックも含まれているのでそちらでダウンロードするのがおすすめ Powerslave(Exhumed) Build Engine BuildGDX PCExhumed Raze Windows/Mac/LinuxWindowsWindows/Mac/Linux - Wolfenstein 3D Wolfenstein 3D Engine ECWolf LZWolf NewWolf WolfGL Wolfenstein Touch(ECWolf Android) SplitWolf WolfGL3D Wolf3D Redux Chocolate Wolfenstein 3D WolfSDL/SoDSDLその他のソースポート(ゲーム機への移植など) Windows/Mac/Linux - Quake id Tech 2 WinQuake(公式) DarkPlaces Ultimate Quake Engine DirectQ ProQuake+ PSP Quake ソースポートリスト(別ページ) Windows/Mac/Linux - Neverwinter NightsNeverwinter Nights 2Star Wars Knights of the Old RepublicStar Wars Knights of the Old Republic II – The Sith LordsJade EmpireSonic Chronicles The Dark BrotherhoodThe WitcherDragon Age OriginsDragon Age II Aurora Engine Xoreos Windows/Mac/Linux - Fallout 2 ? Fallout 2 Reference Edition Fallout 2 Community Edition Falltergeist Harold DarkFO jsFallout vault13 Fallout for Linux WindowsWindows----Windows/Mac/Linux- - Fallout 3 Fallout New Vegas Gamebryo Engine SugarBombEngine - - Blake Stone Aliens of Gold Blake Stone Planet Strike BStone Windows - Commander Keenシリーズ - ReflectionHLE Windows/Linux - Catacomb 3Dシリーズ - ReflectionHLE CatacombGL CatacombSDL Windows/LinuxWindowsWindows/Mac/Linux - Mafia The City of Lost Heaven MafiaUnity Windows Grand Theft Auto - carnage3d OpenGTA Windows- - Grand Theft Auto III - OpenRW re3 - T2によりテイクダウン - - Grand Theft Auto Vice City - reVC - T2によりテイクダウン - - Grand Theft Auto Sanandreas SanAndreasUnity - Diablo DevilutionX/Devilution Freeablo DGEngine - Diablo 2 OpenDiablo2 Diablerie Riiablo OpenD2 - Ken's Labyrinth Build Engine LAB3D/SDL LAB3D-SDL-3.0 KenLab3d Ken's Labyrinth - Nintendo Switch - Medal of Honor Allied Assault id Tech 3 OpenMoHAA Medal of Honor rises(MoHUE) - Ultima Underworld The Stygian AbyssUltima Underworld II Labyrinth of Worlds UnderworldExporter Underworld Adventure - System Shock Shockolate UnderworldExporter - Half-Life GoldSrc Xash3D Engine Xash3D FWGS OGS FreeHL - Half-Life Opposing Force GoldSrc freegearbox - Team Fortress Classic GoldSrc freetfc - Counter-Strike GoldSrc FreeCS 1.6(Steam版)ではなく、1.5(無料版)のみ動作します。 UFO Enemy Unknown (X-COM UFO Defense) - OpenXcom - X-COM Apocalypse - OpenApoc - - Rise of the Triad Wolfenstein 3D Engine Rise of the Triad for Linux/Windows WinRoTTAPI WinRoTTGL WinRoTT - Halo 2 - OpenH2 - - Mars - The Ultimate Fighter Mars3D - - Raptor Call Of The Shadows - Raptor - - Syndicate Wars - swars - - Celeste Classic pico-8 ccleste(PC/3DS) Celeste Classic GBA port CEleste - - Unreal Tournament('99) Unreal Engine UTEngine - - Jazz Jackrabbit 2 - Jazz² Resurrection Windows/Android/Web - Might and Magic 7 world of might and magic - - Elona - OpenNefia Windows - Alan Wake Alan Wake's American Nightmare Northlight Engine OpenAWE - - Tomb Raider(1) - Tomb1Main CroftEngine OpenLara OpenTomb OpenRaider - - Tomb Raider 2 Tomb Raider 3 Tomb Raider 4 Tomb Raider 5 OpenTomb Windows - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl X-ray Engine OpenXRay Windows/Linux - Carmageddon - dethrace Windows/Linux - ]]||[[ - - ]]||[[ - - ゲーム機 ゲーム名 オリジナルのゲームエンジン名 リメイク/ポートエンジン名 リメイク/ソースポートエンジンの備考 ゲーム機 Super Mario 64 - sm64-port その他、派生ポートはこちら その他にも、更に機能を追加したポート他のゲーム機に移植したものなど多数ある。 Nintendo 64 Parfect Dark ‐ Perfect Dark port US版Rom用の実行ファイルはGithubのActionのArtifactからダウンロードできますが、JP版Rom用の実行ファイルは自分でビルドする必要があります。 Nintendo 64 Metroid Prime(シリーズ) ドンキーコングリターンズ - metaforce 現在はMetroid Prime(1)のみ動作する。 NGC/Wii ゼルダの伝説 時のオカリナ - Ship of Harkinian Open Ocarina それぞれRomが必要ですが、日本版のRomでは動作しません。詳しくはそれぞれのGithubやDiscordを参照。 Nintendo 64 ゼルダの伝説 神々のトライフォース - zelda3 US 1.0 Romからデータ等を摘出してから自分でビルドする必要があります。日本語版Romでは動作しません。 SuperFamicom Doom 64 Doom Engine(id Tech 1) Doom 64(Steam) Doom 64 EX Doom 64 EX Plus Steam版は、ROM吸い出しをせずに遊ぶことができます。(EXと同じ開発者の公認ポート)Doom 64 EXは、カセットからROMファイルを抽出する必要があります。EX Plusはリマスター版(Steam版)のWadファイルでも動作し、視点移動、ジャンプ、Modの対応など公式リマスター版より機能が多いのでおすすめします。 Nintendo 64 Playstation Doom Doom Engine(id Tech 1) PsyDoom ROMファイルを抽出する必要があります。 Playstation 3DO Doom Doom Engine(id Tech 1) Phoenix DOOM ROMファイルを抽出する必要があります。 3DO Atari Jaguar Doom Doom Engine(id Tech 1) Calico Doom ROMファイルを抽出する必要があります。 Atari Jaguar Duke Nukem 64 Build Engine Rednukem ROMファイルを抽出する必要があります。 Nintendo 64 Driver 2 - REDRIVER2 ROMファイルを抽出する必要があります。 Playstation 2 Super Metroid - sm Romファイルからビルドする必要があります。日本語版、英語版どちらも同じRomなのでどちらでも可 SuperFamicom Super Mario World - smw US版Romが必要です。 SuperFamicom Super Mario Bros. (SMAS) - smw US版Super Mario All-Stars(スーパーマリオコレクション)のロムが必要。SMASからSMB1のロムを抽出する必要があります。SMAS+Mario Worldのロムは使用できません。 Super Nintendo Entertainment System(SuperFamicom) Super Mario Bros. Lost Levels (SMAS) - smw US版Super Mario All-Stars(スーパーマリオコレクション)のロムが必要。SMASからSMB2のロムを抽出する必要があります。SMAS+Mario Worldのロムは使用できません。 Super Nintendo Entertainment System(SuperFamicom) リンク Game Engine Recreation(英Wikipedia)
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【登録タグ D SOUND HOLIC SYO 幻 -MABORO- 曲 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/cryptwiki/pages/53.html
参照元URL 【】は そのままだと理解し難いので、補足として表記しています。 ※は 解説を章ごとに記載しています。 Proof os Stake 資産の証明(※1) Proof of Stake is a proposed alternative to Proof of Work. Like proof of work, proof of stake provides a mechanism for determining who signs bitcoin transactions (see "main" bitcointalk thread, and a Bounty Thread). It was probably first proposed here by Quantum Mechanic. With Proof of Work, the probability of mining a block depends on the work done by the miner (e.g. CPU/GPU cycles spent checking hashes). With Proof of Stake, the resource that s compared is the amount of Bitcoin a miner holds - someone holding 1% of the Bitcoin can mine 1% of the "Proof of Stake blocks". Some argue that methods based on Proof of Work alone might lead to a low network security in a cryptocurrency with block incentives that decline over time (like bitcoin) due to Tragedy of the Commons, and Proof of Stake is one way of changing the miner s incentives in favor of higher network security. Proof Of Stake は Bitcoinの代替システムとして提唱されました。Proof of Work と同様にトランザクション【=取引】に署名する人を決定する機構があります。 このProof of StakeはおそらくQuantum Mechanicによって提唱されました。Proof of Workのように、Proof of StakeではBlockを掘り当てる確率はマイナー(例:CPU/GPUのネットワークがハッシュを調べる【=マイニング】)に依存します。 Proof of Stakeでは資源【=ブロック】はBitocoinを持っている人が持っています。1%のBitcoinをもっている人は、1%のPOSブロックをマイニングできます。 Proof of Workに基づいたネットワークのセキュリティはマイナーへのインセンティブが減るとともに時間が経つごとに低下し、公衆の悲劇(※2)のキッカケとなると主張する人もいますが、Proof of Stakeは、 より高いネットワークセキュリティを維持するために、マイナーへのインセンティブを維持する1つの方法となります。(※3) ※1 直訳すると「資産の証明」となりますが、この「Proof of Stake」という一連の語で一つの意味を為しているので、言葉の意味についてあまり深く考えなくても大丈夫です。 ※2 後に詳しく出てきますが、この「Tragedy of the Commons【公衆の悲劇】」とはネットワークの決定権の独占による問題【悲劇】のことです。 ※3 冗長となってしまいますので、以下をご参照下さい。 +... そもそも、Proof of Workではなぜブロックに報酬が上乗せされているのか?というところから解説をします。 ブロックとは通帳のようなものです。(Bitcoinの場合は10分毎に)それを計算によって新しいものを生成します。 この計算によって新しいブロックを一番初めに作成した者がブロック報酬を手にすることができます。 (これをマイニングといいます。マイニングとはざっくり言いますと、みんなのために通帳を作ってるのです。) しかし、なぜここでわざわざブロックが見つかるごとにコインを発行するという形をとっているのでしょうか? それにはいくつかの理由がありますが、1つにマイナーがマイニングをしたくなる動機となるためです。Proof of Workにおけるマイニングは非常に高額な電気代を必要とします。 それをなんの報酬(インセンティブ)なしに引き受けてくれる人はまずいません。そこで、わざわざ電気代のかかる作業ををしてもらうために新規ブロック発行の報酬として、コインが新規ブロック発見者に発行されるのです。 また、その際に以前のブロックの期間中に行われた取引手数料も上乗せされます。つまりブロック発見時の報酬は ブロックボーナス + 以前のブロックの間に支払われた取引手数料 = ブロック発見時の報酬 となります。 このブロックボーナスはほとんどのコインで、総量の半分がマイニングされるごとに半減していきます。 Bitcoinの場合は 50BTC→25BTC→12.5BTC→6.25BTC→3.125BTC… とどんどんとブロックボーナスが減っていきます。これはコインが無限に発行されるのを防ぐためにあるのですが、これがネットワークセキュリティの低下を招きます。 報酬が減ることによって、マイニングを続けようとする人はどんどん減っていきます。大抵の人は電気代がマイニングで掘れる量よりも高くなればやめるはずです。 (ブロック報酬がゼロになった場合、新規ブロックが発見された際には手数料のみが報酬として配分されます。) それを防ぐためにBitcoinやその他の派生通貨は「取引手数料」というものがあります。ブロック報酬がどんどん減っていったとしても、取引手数料は取引がある限り無くなることはありません。 つまり、ブロックボーナスが少なくもしくは無くなった後には、マイナーは「取引手数料」をインセンティブとしてマイニングをする「はず」という前提のもとに仕組みが成り立っています。 しかし、一部の人は、確かに続ける人はいるだろうが、それを行う人は少数になることは避けられないので、それがネットワークセキュリティの低下を招くであろう、と主張しているのです。 The Monopoly Problem 独占問題 If a single entity (hereafter a monopolist) took control of the majority of txn verification resources, he could use these resources to impose conditions on the rest of the network. Potentially, the monopolist could choose to do this in malicious ways, such as double spending or denying service. If the monopolist chose a malicious strategy and maintained his control for a long period, confidence in bitcoin would be undermined and bitcoin purchasing power would collapse. Alternatively, the monopolist could choose to act benevolently. A benevolent monopolist would exclude all other txn verifiers from fee collection and currency generation, but would not try to exploit currency holders in any way. In order to maintain a good reputation, he would refrain from double spends and maintain service provision. In this case, confidence in Bitcoin could be maintained under monopoly since all of its basic functionality would not be affected. Both benevolent and malevolent monopoly are potentially profitable, so there are reasons to suspect that an entrepreneurial miner might attempt to become a monopolist at some point. Due to the Tragedy of the Commons effect, attempts at monopoly become increasingly likely over time. ひとつの存在(以下では独占者と表記する)が取引の承認に関する大多数の意見【ノードによって作られるマジョリティ多数の意見】(※1)を獲得した時、独占者はこれらのリソースを使用して、ネットワークを休止させることができます。(※2) これらは潜在的に、独占者が悪意ある選択を行った場合、二重支払いや、支払いを停止させることができます。もし独占者が、悪意ある方針を長い間にわたって続ければ、Bitcoinの信用を害し、購買力は崩壊します。【→価値が落ちてしまう】 あるいは、独占者が慈悲深さを騙ることもできます。「慈悲深き独占者」は取引手数料とコイン生成を止めることができます。しかし、どのような手を使ってもコインを持っている者からコインを搾取することはできません。(※3) 心地よい名声を維持するために彼【独占者】は二重支払いを慎み、サービスを提供し続けなくてはなりません。【→独占者にとってなんの利益にもならない】この場合、通貨のの信頼性は基本的な機能に影響がない限りは、独占されている場合を下回ります。 慈悲深き独占と悪意ある独占によって得られる潜在的な利益は、起業家のマイナーによる独占の対象にもなるかもしれないことを頭に入れておいたほうがよいでしょう。 それによりこの大衆効果による悲劇(※4)は、日ごとにますますリアリティを増してくるでしょう。 ※1 ノードとは投票権を持った存在のことで、CPUやGPU、ASICなどのことを指し、マジョリティとはそれらの総意を指します。通常は善良な総意がマジョリティを形成し、悪意ある総意がマジョリティを形成した場合、システムに不正を起こすことができるようになります。 ※2 Bitcoinを始めとする仮想通貨では処理能力に応じて投票権が与えられます。またそれらは多数決で決定されるので、全体の半分の処理能力を手に入れれば独占者となれます。 ※3 システム側からでは他人のウォレットからコインを奪うことはできないということです。 ※4 大衆効果による悲劇とは、ネットワークの判断権が独占されてしまうことです。 How Proof of Stake Addresses Monopoly Problems どのようにしてProof of Stakeは独占問題に対処するのか Monopoly is still possible under proof-of-stake. However, proof-of-stake would be more secure against malicious attacks for two reasons. Firstly, proof-of-stake makes establishing a verification monopoly more difficult. At the time of writing, an entrepreneur could achieve monopoly over proof-of-work by investing at most 10 million USD in computing hardware. The actual investment necessary might be less than this because other miners will exit as difficulty increases, but it is difficult to predict exactly how much exit will occur. If price remained constant in the face of extremely large purchases (unlikely), such an entrepreneur would need to invest at least 20 million USD to obtain monopoly under proof-of-stake. Since such a large purchase would dramatically increase bitcoin price, the entrepreneur would likely need to invest several times this amount. Thus, even now proof-of-stake monopoly would be several-fold more costly to achieve than proof-of-work monopoly. Over time the comparison of monopoly costs will become more and more dramatic. The ratio of bitcoin s mining rewards to market value is programmed to decline exponentially. As this happens, proof-of-work monopoly will become easier and easier to obtain, whereas obtaining proof-of-stake monopoly will become progressively more difficult as more of the total money supply is released into circulation. Secondly, and perhaps more importantly, a proof-of-stake monopolist is more likely to behave benevolently exactly because of his stake in Bitcoin. In a benevolent monopoly, the currency txn continue as usual, but the monopolist earns all txn fees and coin generations. Other txn verifiers are shut out of the system, however. Since mining is not source of demand for bitcoin, bitcoin might retain most of its value in the event of a benevolent attack. Earnings from a benevolent attack are similar regardless of whether the attack occurs under proof-of-stake or proof-of-work. In a malicious attack, the attacker has some outside opportunity which allows profit from bitcoin s destruction (simple double-spends are not a plausible motivation; ownership of a competing payment platform is). At the same time, the attacker faces costs related to losses on bitcoin-specific investments which are necessary for the attack. It can be assumed that a malicious attack causes the purchasing power of bitcoin to fall to zero. Under such an attack, the proof-of-stake monopolist will lose his entire investment. By contrast, a malicious proof-of-work monopolist will be able to recover much of their hardware investment through resale. Recall also, that the necessary proof-of-work investment is much smaller than the proof-of-stake investment. Thus, the costs of a malicious attack are several-fold lower under proof-of-work. The low costs associated with malicious attack make a malicious attack more likely to occur. 独占者は今の所Proof of Stakeを支配するとこが可能ではあります。しかしながら、Proof of Stakeは2つの理由により悪意ある攻撃から保護されています。 第一にProof of Stakeはよネットワークの決定権の独占がより難しくなっています。これを書いている時点で、Proof of Workでは起業家達が1億ドルの投資をハードウェアに行うことで独占が可能です。 しかしながら、実際に必要な投資金額は理論上の投資金額よりも下回るでしょう。なぜなら、他のマイナーはDifficultyの上昇に伴い、マイニングをやめてしまうからです。しかし、それがどの程度の規模で起きるかを予測するのは困難です。 (ありそうもありませんが、)他方、Proof of Stakeでは最低でも2億ドルの投資を行う必要があります。 このような大量の買い付けを行うと、Bitcoinの価格は劇的に上昇し、投資家は何度かこのレベルの投資を行う必要があります。 このように、Proof of Stakeでは、独占をするのにProof of Workよりもよりコストがかかります。また、時間がたてば独占にかかるコストは飛躍的に上昇します。 Bitcoinのマイニングの報酬は指数関数的に減るようにプログラムされています。これにより、Proof of Workの独占は将来的に非常にネットワークの独占が簡単となります。【→1章の※3参照】 一方Proof of Stakeではコインの総量が演算を通して増えるたびに独占がより難しくなります。 第二に、そしておそらく最も重要なのは、Proof of Stakeの独占者は自らのBitcoin資産のために、Proof of Stakeにとって利益となるように振る舞う可能性が高いです。 「慈悲深き独占」では、通貨の取引手数料はいつものように徴収しますが、これはつまり、独占者は、べての取引手数料とコイン年齢による生成コイン(※1)を手に入れていることになります。 Bitcoinの需要はマイニングから来ているわけではないので、Bitcoinに「慈悲深い攻撃」が発生した場合に、その価値をほとんどそのまま維持し続ける可能性があります。 「慈悲深い攻撃」がProof of StakeかProof of Workのどちらの下に起こるか、とは関係なく、「慈悲深き独占」による独占者の利益はどちらも似ています。 「悪意ある攻撃」では攻撃者にとってBitcoinが崩壊する際に外部的な利益【Bitcoinでは他の通貨の利益】を得るチャンスがあります。(単純に二重払いなどが攻撃の目的ではありません。例えば他の競合する仮想通貨の持ち主であるなど。) 同時に攻撃者はBitcoinの攻撃に必要なBitcoin特有の性質に関連したコストに直面します。 これらからは悪意ある攻撃によってBitcoinぼ価値がゼロになることを想定することができます。このような攻撃の元ではProof of Stakeの独占者は彼のすべての資産を失います。(※1) 対照的にProof of Workの独占者は独占に使用したハードウェアを処分することで、ある程度資本の回収が見込めます。 Proof of Workに必要な資金はProof of Stakeに必要な資金よりも少なかったこと思い出してください。悪意ある攻撃はProof of Workが数倍低いコストで行えるのです。 悪意ある攻撃が低コストであるということは、悪意ある攻撃が起きやすい状況を作り出します。 Why Proof of Stake Would Likely Decrease Long-run Txn Fees Considerably なぜProof of Stakeでは長期に渡り取引手数料を大きく低減させることができるのか In a competitive market equilibrium, the total volume of txn fees must be equal to opportunity cost of all resources used to verify txns. Under proof-of-work mining, opportunity cost can be calculated as the total sum spent on mining electricity, mining equipment depreciation, mining labor, and a market rate of return on mining capital. Electricity costs, returns on mining equipment, and equipment depreciation costs are likely to dominate here. If these costs are not substantial, then it will be exceptionally easy to monopolize the mining network. The fees necessary to prevent monopolization will be onerous, possibly in excess of the 3% fee currently charged for credit card purchases. Under pure proof-of-stake, opportunity cost can be calculated as the total sum spent on mining labor and the market interest rate for risk-free bitcoin lending (hardware-related costs will be negligible). Since bitcoins are designed to appreciate over time due to hard-coded supply limitations, interest rates on risk-free bitcoin-denominated loans are likely to be negligible. Therefore, the total volume of txn fees under pure proof-of-stake will just need to be just sufficient to compensate labor involved in maintaining bandwidth and storage space. The associated txn fees will be exceptionally low. Despite these exceptionally low fees, a proof-of-stake network will be many times more costly to exploit than the proof-of-work network. Approximately, a proof-of-work network can be exploited using expenditure equal to about one years worth of currency generation and txn fees. By contrast, exploitation of a proof-of-stake network requires purchase of a majority or near majority of all extant coins. 激しい競争にある均衡市場では、取引手数料の合計は取引をを検証するために使用されているすべてのリソース【マイナーのGPUやASIC、それにかかる維持費】の機会費用(※1)と等しくなければなりません。 Proof of Workにおいては機会費用はマイニングの電気代、マイニングの機器の減価償却(※2)、マイニングにかかる手間、そして市場価格による収益の合計によって計算することができます。 電気代、マイニングによる収益、マイニング機器の減価償却、はこれら【機会費用】を決定するのに大きく影響します。もしこれらの費用が大きくなければ、独占が非常に起こしやすくなります。 独占を防ぐために必要な費用【によって発生する手数料】はおそらく、現在のクレジットカード購入時の手数料の3%を越えて、厄介な問題となります。(※3) 純粋なProof of Stakeの下では、機会費用はマイニングの手間とリスクゼロの市場金利ビットコイン貸付を合わせたものとして計算することができます。(ハードウェア関連の費用はちょっとしたものです) Bitcoinはハードコード【変えようのないプログラム】された供給の制限によって、時間ごとに相場が上昇するように設計されているので、リスクゼロBitcoin建て貸付の金利は無視することができます。【金利をBitcoinの相場上昇分で相殺できるということ】 したがって、純粋なProof of Stakeの下でのトランザクション手数料の総量は、HDDの容量と、ネットワーク維持にかかる費用よりも十分に多くなくてはならないです。 これら【Proof of Stake】にかかる手数料は非常に低いはずです。この低い手数料にもかかわらず、Proof of StakeはProof of Workよりも悪事を働くのに高い費用がかかります。【Proof of Workよりも攻撃にさらされる危険性が低い】 Proof of Workはおよそ1年分の通貨生成と取引手数料の合計と同価値程度の費用でネットワークを攻撃することができるようになります。 対照的に、Proof of Stakeでは過半数か、過半数に近い数の現存する通貨を買い集めることが要求されます。 ※1 機会費用(opportunity cost)とは二者択一の費用のことです。マイニングの世界ではそのDifficulty(コインの堀やすさり指標)では一定であることが少なく、大きく上下します。つまり、同じ費用で掘れる通貨の量は状況によってことなるのです。この場合の機会費用とはその瞬間しかない機会(Diff)でお金を使うのか(マイニングする)、それとも使わないのか(マイニングしない)をいうことを指します。詳しくは「機会費用」検索してください。 ※2 機器の購入にかかった費用を、利益で穴埋め(償却)するのに必要な期間のことです。この場合は、GPUやASICの費用をマイニングで得た利益から穴埋めするのに必要な期間から計算します。(この説明は実際の減価償却の意味とは異なります。) ※3 普通の人は仮想通貨の手数料が3%(例:Bitcoinの場合標準で0.01BTC(0.01%))を超えた場合、わざわざ仮想通貨を使わずに、信用もあるクレジットカードなどの機関を使うということ。 Implementation 実装 There are currently a few distinct proposals on how to implement PoS Proof of Stakeを実装するいくつかの明確な案があります。 Cunicula s Implementation of Mixed Proof-of-Work and Proof-of-Stake CuniculaによるProof of WorkとProof of Stakeを混合した実装 This suggestion is of a mixed Proof-of-Work / Proof-of-Stake system. この提案はProof of StakeとProof of Stakeを混合して行うものです。 Cunicula s Note Cuniculaによるノート Check the page history for the older implementation. I am replacing my description with a new system which I believe to be much more secure. The new system is a greatly improved version of Coblee s Proof of Activity proposal. It provides extremely strong protection against PoW attacks, both double-spends and denials of service. It is not vulnerable even if PoW attackers also have substantial (but non majority) stake. It provides strong incentives to maintain full nodes. The system is supported through taxes on coin owners who fail to maintain full nodes. Tax revenue is redistributed to coin owners who maintain full nodes. The maintenance of full nodes is the key element providing security in the system. The discussion focuses on long-term maintenance of the system. Initial distribution of coins could occur through PoW mining, an IPO mechanism, or a more complex scheme that allows initial coins to be distributed to both PoW miners and businesses voted for by coin owners. The issue of initial distribution is separate from long-term maintenance and it is confusing to discuss the two together. 「older implementation 」についてのページを見てみてください。私は私による解説をよりセキュアなものだと思った説明に変更しています。解説を変更した新システムはCobleeによって提案されたものの大幅な改良を加えたものです。 それはProof of Workの攻撃の二重払いとシステムダウン対して極めて強力なセキュリティを作り出します。PoWの攻撃者が実質的な独占権(過半数以下であることが条件ですが)を持っていたとしても、新システムが脆弱であるとはいえません。 新システムは、ネットワークを維持する【原文では"すべてのノードを維持する"】ための強力なインセンティブを提供しています。この新システムは、ネットワークを維持できないコインの所有者【PoWでの非マイナー】への取引手数料によって維持されています。 取引手数料は、ネットワークを維持するコインの所有者【PoWでのマイナー】に再分配されます。 ネットワークを維持することはこの新システムで重要なセキュリティ要素を提供しています。 この議論は長期に渡ってシステムを維持することに焦点を当てています。通貨を立ち上げた際の先行者利益の問題【原文では"初期分布の問題"】はPoWによるマイニングや取引所に上場するメカニズム【=ユーザーの活動】を通して発生することがあります。 先行者利益の問題は、長期維持の問題とは別で、それら2つを一緒に議論することがあるために混乱が生じています。 Glossary 用語解説 Voluntary Signatures - Voluntary signatures result from a random auditing processes. As blocks are mined, keys are selected for auditing based on random selection. The signatures provide public evidence that a public key owner is running a full node. Passing the audit allows a private key to remain active. Active Keys - By default, public keys that appear in the blockchain are active if they have a balance of at least one full coin. Public keys that provide voluntary signatures when randomly audited remain active.Active public keys are eligible to participate in lotteries to sign PoW blocks and mine PoS blocks. This is remunerative. Public keys that fail to provide signatures become dead private keys. Dead Keys - Keys that have failed to provide signatures lose lottery eligibility. Keys that have balances of less than 1 coin are considered dead by default. Dead keys can no longer mine PoS blocks. However, these dead keys can still be used to generate txns. Network maintenance is supported primarily through mandatory fees levied on coins sent by dead keys.After coins are sent using a dead key, the key becomes active provided that it retains a balance of at least 1 coin. Mandatory Signature Sequence - In order for a PoW block to be valid and enter the blockchain, it must be signed by a sequence of 5 randomly selected active keys. The fifth signatory in the sequence mines a PoS block. PoS block - The fifth signatory of a PoW block must mint his own block without any PoW submission at all. This block is called a PoS block. Coin-age - Coin age refers to the age of txn inputs. Coin age is equal to the number of coins sent times the average age on these coins. Age is measured in blocks. Age is reset to 1 block whenever a coin is sent AND whenever a coin provides a signature (both mandatory and voluntary signatures count). Coin-age is used to calculate mandatory fees. Demurrage Fee - Chain Security is supported primarily through a demurrage tax on sent inputs. This tax proportional to average input age as measured in coin-years. I suggest 5% per coin-year as a reasonable fee. Active keys can avoid demurrage fees simply by remaining active. Thus the actual fee generation will be much lower than 5% per year. Dead keys must pay demurrage. The opportunity to evade demurrage motivates activity. Optional Fee - Fees are used to ration block space. Blocks select prioritize txns with high fees. If demurrage fees alone are insufficient to motivate txn inclusion, the user can add an optional fee to his txn. Fee Fund - Both optional fees and demurrage fees enter a fund, rather than being distributed directly to miners. Fees are added to the fund immediately, so there is a weak incentive to include high fee txns in blocks.The PoW miner receives a distribution equal to 0.01% of the accumulated fund. The first four mandatory signatories also receive 0.1% each. The PoS block miner receives 0.1% as well, but his takings will differ slightly because the fund is updated based on txns included in his block. Use of a fund reduces volatility in mining reward. Root Private Key - The root private key has full spending and signing authority. When significant balances are held, this key should be kept as an offline backup to guard against theft. Stake Signing Key - Private Key can delegate signing and sending authority to one other private key. The delegated key can sign blocks and has limited authority to send coins.Authority to send coins is determined by two positive constants, t and k. The following txn rule limits the stake signing keys spending authority
https://w.atwiki.jp/isurugi1993/pages/25.html
DotBlacky ドットブラッキー ストーリー 黒川学園(クロカワガクエン)。そこで生活する少年、笹崎神夜(ささざきかぐや)、少女、紅咲麗(くれないさくら)はいつも何かと張り合っていた。 しかし、あるとき学園で発生した火事を引き金に、二人は非現実的な世界に飲み込まれていく事になる。 本編 story1 平方根の求め方 story2 奇怪・火災 story3 窮地・メガネ・能力(チカラ) story story story story story story story 〔Page1〕 〔Page2〕〔Page3〕
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マルチプロゲーミングチームKONGDOOに所属するチーム。2017年10月26日に設立。2019年1月 Griffinへ改称に伴い解散。 元メンバー プレイヤー 移籍先 配信 SNS SwiftMark KONGDOO GHILLIESUIT Klocky DETONATOR PUBG KOREA Style- Afreeca Freecs Fatal AfreecaTV EVERMORE Twitch Twitter Merald Griffin Longzhu Curious Griffin Longzhu voici APK Prince Slaco miha Cesti e-sports Casablanca Twitch Twitter 大会結果 日付 順位 大会 2017-11-19 8位 PUBG ASIA INVITATIONAL G-STAR 2017 Squad 2018-2-4 9位 OGN PUBG SURVIVAL SERIES Beta 2018-2-11 5位 OGN PUBG SURVIVAL SERIES Beta FINAL 2018-3-9 2位 PUBG Warfare Masters pilot グループステージ 2018-3-16 2位 PUBG Warfare Masters pilot ファイナル 2018-4-13 15位 AfreecaTV PUBG League 2018 Season 1 Ro.48 Group B 2018-4-23 12位 AfreecaTV PUBG League 2018 Season 1 Ro.36 2018-4-29 4位 OGN PUBG SURVIVAL SERIES 2018 Season 1 Group B 2018-5-2 15位 OGN PUBG SURVIVAL SERIES 2018 Season 1 Winner s Bracket 2018-5-5 16位 AfreecaTV PUBG League 2018 Season 1 Final 2018-5-9 5位 OGN PUBG SURVIVAL SERIES 2018 Season 1 Consolation Match 2018-5-30 12位 PUBG Warfare Masters 2018 Season 1 Full League 2018-6-13 15位 PUBG Warfare Masters 2018 Season 1 Final 2018-6-18 31位 AfreecaTV PUBG League 2018 Season 2 Full League 2018-6-22 17位 AfreecaTV PUBG League 2018 Season 2 Wildcard #1 2018-6-25 1位 AfreecaTV PUBG League 2018 Season 2 Wildcard #2 2018-6-26 1位 OGN PUBG SURVIVAL SERIES 2018 Season 2 2018-6-30 2位 AfreecaTV PUBG League 2018 Season 2 Final 2018-7-7 13位 OGN PUBG SURVIVAL SERIES 2018 Season 2 Finals 2018-8-17 8位 Kakao#1 ClubMatch Korea vs China TPP 2018-8-19 4位 Kakao#1 ClubMatch Korea vs China FPP 2018-8-26 1位 Seoul Cup - OGN Super Match Main Match 2018-11-23 11位 PUBG Korea League 2018 Season 2 2018-12-01 7位 PUBG Korea League 2018 Season 2 Final 外部リンク チーム公式
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Out Of Control Lyrics 吉本大樹 Music 徳永暁人 Lead Vocal 吉本大樹 As My Feeling Has Start Peeling When Die I Made Mistake? Blowing Wind Has Passed Me Just Like I Wasn t Even There Baby I Thought We Both Share Same Aim And Feeling But Now It s Too Late... Small Problem Wasn t Our Enemy We Always Solved There Was No Doubt Inside Of Me We ll Share Time Forever Baby I Thought We Both Share Same Aim And Feeling But Now It s Too Late... If I Could Find Somebody Who Can Be You, It Woukdn t Be This Hard You Left Me And Made A Big Hall In My Heart, Give It Back To Me I m Out Of Control Most Of Human Is Been Conducted To Choose Your Own Direction Sudden Loose Made My Eyes Blinded Don t Know Which Way To Walk Baby I Thought We Both Share Same Aim And Feeling But Now It s Too Late... I Wish Everything Was Happend Inside Of Dream, I Would Wake Up Right Now You Left Me And Made A Big Hall In My Heart, Give It Back To Me I m Out Of Control If I Could Find Somebody Who Can Be You, It Woukdn t Be This Hard You Left Me And Made A Big Hall In My Heart, Give It Back To Me I Wish Everything Was Happend Inside Of Dream, I Would Wake Up Right Now You Left Me And Made A Big Hall In My Heart, Give It Back To Me I m Out Of Control 2009.1.28 Single「365のダイヤモンド」02.収録